Кто такой нарративный дизайнер и чем он на самом деле занимается?

Виды нарративщиков
Чтобы добавить в игру повествование, нужно много разных навыков.
Чаще всего кто-то в команде должен уметь как минимум три вещи:

1. придумывать интересные сюжеты;

2. раскрывать сюжеты в той форме, которая свойственна именно видеоиграм;

3. писать качественные тексты.

Иногда в больших студиях каждой из этих вещей занимается отдельный специалист.

За 1. отвечает игровой сценарист. Его дело - понять, что будет происходить по сюжету. Найти основной конфликт, придумать персонажей и их мотивации, грамотно объединить разрозненные сюжетные события в единую драматическую структуру.

2. - это делянка нарративного дизайнера. Он придумывает, как донести этот сюжет до игрока. У игр есть много выразительных средств: геймплей и механики, музыка и озвучка, арт, анимация и VFX, текст. И всеми нужно уметь пользоваться! Какие-то события лучше донести в квесте, а какие-то - в диалоге. Правильно расположенная катсцена увеличит иммерсию и эмоциональный отклик, а вставленная не к месту вызовет лишь раздражение.

3. - это то, чем занимается игровой писатель. Там, где нужен текст, этот текст пишет он. Разные жанры требуют очень разного подхода: интерактивный диалог без озвучки - совсем другой зверь, чем озвученный киношный диалог в катсцене. Игровому писателю нужно отлично разбираться в стилистике и уметь писать разными голосами, потому что девочка-подросток из богатой семьи говорит совсем иначе, чем пожилой охранник.

В теории картинка получается удобная и логичная. Для каждой области навыков - своё название и свой спец. Так почему же 90% студий не пользуются этой стройной типологией нарративщиков?

Titan Quest II
Во-первых, это деление не всегда пригождается на практике.
Большинству команд просто не нужно целых 3 человека на нарратив. Им вполне достаточно одного. Поэтому они нанимают одного и все задачи отдают ему.
Но даже там, где нарративщиков много, они зачастую не делятся на разные виды, потому что на их проекте это просто не нужно. Вместо этого каждый тянет все три набора задач, просто в меньшем объёме. Например, так было во всех местах, где работал я.
Во-вторых, как нас учил ещё дедушка Соссюр, языку не прикажешь :)
Если в студии лишь один человек занимается нарративом, его могут и будут называть как попало - сценарист, игровой копирайтер, Вася - потому что так проще и всем всё равно понятно.
Если большинству всё равно, в чём разница между суши и роллами, "одеть" и "надеть", пословицей и поговоркой, то это различие не приживётся в бытовой речи, как его ни насаждай.
Одни считают, что различать эти вещи полезно, логично и ни разу не напряжно. Они будут их различать и дальше. Другие же не видят в этом пользы и не будут их различать. И это нормально.
28 ИЮЛЯ / 2023
© 2023 Green Fёrn School
Присоединяйтесь к нам в: